FFX 1 et 2 (et "3")
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Nemesis
Némésis et sin: the BEST
Sage super-puissant
Nemesis
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   Posté le 21-05-2004 à 13:03:08   Voir le profil de Nemesis (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Nemesis   

Voici comment se déroule un combat ([]=explication)
Exple:Yuna_2555 VS Moi.Guer.Zombie
[D'abord, si c'est un ennemi un ami se charge du monstre (j'afficherai lè comp des ennemi)]
Yuna_2555 se charge de fèr Moi.Guer.Zombie (bon ici c le mm mè c exeptionel c pr la démo)
[Un admin doit ètr présen pour arbitré](ici **=admin, *=joueur,***=monstre)
**ROUND 1
c'est à Yuna_2555 de jouer
*Sidéral sur Moi.Guer.Zombie!
**La cible étant un zombie,le sort sidéral est à effet doublé! le Moi.Guer.Zombie perd 100HP!
c'est à Moi.Guer.Zombie de jouer
***Attaque sur Yuna_2555!
**Yuna_2555 perd 25HP
[ensuite quand tous les joueurs ont joué l'arbitre fait un bilan du round]
Il reste 25 HP au Moi.Guer.Zombie et 475HP à Yuna_2555
[Celui qui a le moins de HP commence le round suivant]
ROUND 2
c'est à Moi.Guer.Zombie de jouer
***Attaque sur Yuna_2555!
**Coup Critique! Yuna_2555 perd 75 HP!
c'est à Yuna_2555 de jouer
*Sidéral sur Moi.Guer.Zombie!
**La cible étant un zombie,le sort sidéral est à effet doublé! le Moi.Guer.Zombie perd 100HP! Le Moine Guerrier Zombie est mort
Yuna_2555 a gagné!!!!!
[ ensuite le vainqueur gagne: exp du monstre - (nombres de rounds x nombre d'ennemi)]
Yuna_2555 reçoit (250-(2x1)248points d'expérience!!



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Némésis est le plus fort/Sin est redoutable
A 2 il sont ivincibles
[img]C:\Documents and Settings\Gaëtan\Mes documents\Mes images\CACXIN8D.jpg[/img]
-Militaire-gateling-niv 2-exp458
-700Hp-110Mp
-Force150,def55,mag55,res85,préci90,esq55
-3700gils-
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   Posté le 21-05-2004 à 13:53:22   Voir le profil de Nemesis (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Nemesis   

o début on a TOUS
vétisphère(au choix)-arme de départ de la vétisphère-niv1-exp0
HP500-MP100
For50-Déf50-Mag50-Rés50-Pré50-Esq50
(+bonus de la vétisphère)
pour passer de niveaux
o débu 500 exp pui i fo rajouté 500 ts lè 10nv
Quand vous passez de niveau vous répartissez lexp pour augmenté vos carac
en clèr o nv 2 vous avé 500 exp et vs devé lè "dépensé" contre de l'évolution(vous pouvez prendre pl.foi le même mè vous avé gratos par nv 1 évo (voir plu bas) gratos)
lè prix sont
HP(+50):100exp-MP(+10):50exp-For/Mag(+5):50exp-
Déf/Rés(+5):10exp-Pré(+10):30exp-Esq(+5):30exp


Message édité le 21-05-2004 à 14:12:50 par Nemesis


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   Posté le 21-05-2004 à 14:13:10   Voir le profil de Nemesis (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Nemesis   

Voici quelque chose de très important:
CALCULER APPROXIMATIVEMENT LES DEGÂTS
Pour une attaque simple, Il faut faire:
[(For de l'attquant+nbr entre 5 et 10)
- (Déf de la cible+nbr entre 0 et 5)] x environ 2
exple: j'ai 50 en For et l'ennemi a 20 en Déf
Le tirage donne 8, 4 et 2 alors:
[(50+8)-(20+4)]x2
=[58-24]x2
=34x2
=68
Il faut ensuite compter l'affectation du terrain, des Vétisphères et des accessoires pour obtenir le résultat final
dans le cas de nombre décimal, "oublier" ce qu'il y a après la virgule
Pour les attaques spéciales, il faut rajouter au nbr entre 5 et 10 un nbr de valeur [(nbr de MPmax - MP nécessaires) x 2,4 ou 8 (suivant la Vétisphère actuelle]
Pour une magie, il faut faire
[(Mag du joueur + Puissance du sort) - (Rés de l'ennemi+5)] x 2



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